Eventos y Control de flujoEntender qué dispara una acción (al presionar la bandera verde, al pulsar una tecla). Aquí es donde se introducen los bucles (repetir, por siempre) y los condicionales (si... entonces).
La secuencia de pasos lógicos para resolver un problema. Variables: Unidades para almacenar y recuperar datos. curso de programacion desde scratch desde cero pdf