A diferencia de muchos niños que simplemente “jugaban” un juego, Clara lo estudiaba. Aprendió los patrones de los fantasmas, memorizó los atajos y, a los 12 años, ya podía completar los 256 niveles de la versión original sin perder una sola vida. Para ella Pac‑Man no era solo un juego; era una lección de estrategia, perseverancia y, sobre todo, de cómo enfrentar los obstáculos sin perder la sonrisa.
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